ECS架构
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ECS架构以数据为中心,通过实体、组件和系统的组合来构建游戏逻辑。
在ECS架构中,游戏中的每个对象被称为实体(Entity),而每个实体都是由一系列组件(Component)组成的。组件是游戏逻辑和数据的基本单元,它们只包含数据而没有行为。
而系统(System)是ECS架构中的关键组件,它负责处理组件的数据并执行相应的逻辑。系统在游戏循环中对实体和组件进行处理,从而更新游戏状态并产生所需的效果。这种系统对组件的处理方式使得游戏的运行更加高效和灵活。
在我们的游戏开发中,我们吸取了ECS(Entity-Component-System)架构的思路,设计了一种更加适合我们游戏需求的ECS架构,它同样是一种内存友好的游戏程序架构,专注于数据驱动的游戏开发方式,数据都是以数组的方式紧密排布,能极大的减少 cache miss,极大的提升 cpu 工作效率,使得游戏在大规模数据和高并发情况下也能保持流畅的运行,甚至能更方便的将数据传给GPU来处理。
综上所述,我们选择采用ECS架构来开发游戏,这将为我们提供更高效、更灵活、更强大的游戏开发和性能优化手段。我们将继续深入探索和应用ECS架构的优势,创造出令玩家惊喜和满意的游戏体验。