Imbalance Whitepaper cn
  • 概述
  • 入门
    • 创建钱包
    • 添加Blast网络
    • 进入游戏
  • 注意事项
  • 我们的愿景
  • 官方链接
  • 游戏元素
    • 游戏模式
    • 灵魂
    • 装备
    • 技能
    • 深渊
  • 游戏系统
    • 灵魂养成系统
    • 灵魂熔炼系统
    • 祭坛系统
    • 队伍系统
    • 体力系统
    • 任务系统
    • 成就系统
  • 其他系统
    • 背包&仓库系统
    • 激活码系统
    • 推荐系统
  • 社会系统
    • 用户个人资料
    • 排行榜
    • 好友系统
    • 公会系统
  • 治理体系
    • 治理投票
    • 治理流程
    • 贡献分数
  • 核心技术
    • ECS架构
    • DOP代替OOP
    • 这是一个GPU游戏
    • 场景编辑器
    • 智能合约
  • 合法文件
    • 条款及条件
    • 隐私政策
  • 联系我们
  • 变更日志
  • 媒体包
Powered by GitBook
On this page
  • 装备属性
  • 装备等级
  • 装备类型
  • 装备品质
  • 装备强化
  1. 游戏元素

装备

Previous灵魂Next技能

Last updated 1 year ago

装备是增加灵魂属性的主要途径,装备目前主要从深渊玩法中产出。

装备属性

装备上具有主属性和附属性两种属性,主属性类型和装备类型相关,附属性类型是装备初始化时随机的,并且装备具有几条附属性也是随机的,附属性最多有4条。

装备等级

装备有穿戴等级要求,需要灵魂等级达到准备穿戴要求才能穿戴,目前装备总共有5个大的等级段,分别是:1-20级,21-34级、35-44级、45-54级、55级+,后续还有可能进行扩展。

装备等级决定了装备属性的高低。

装备类型

装备有6种类型,分别是:武器、衣服、裤子、头盔、手套、鞋子。

装备类型决定了其主属性类型,具体如下表:

武器

主属性类型固定为伤害

衣服

主属性类型固定为护甲

裤子

主属性类型固定为体质

头盔

主属性类型在伤害加成、生命加成、护甲加成中随机

手套

主属性类型在伤害加成、生命加成、护甲加成、暴击率、暴击伤害中随机

鞋子

主属性类型在伤害加成、生命加成、护甲加成中随机

装备品质

每个等级段的装备有5种品质:绿、篮、紫、橙、金,同一等级段不同品质的装备拥有不同的随机属性条数。

品质
随机词条数量

绿

0

蓝

1

紫

2

黄

3

橙

4

装备强化

消耗不需要的装备和金钱可以强化自己所需要的装备,总共有15个强化等级,每次提升强化等级都可以提升装备的主属性数值,而强化到3、6、9、12、15级时,则会额外强化或者新生成一条附属性(当附属性数量不足4条时)。