灵魂
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在Imbalance中,玩家所使用的角色被称为“Atman”,"Atman" 被视为永恒和超越物质世界的灵魂。
灵魂是参与游戏的必须要素,每个灵魂都可以通过玩家的游玩而不断增强,玩家能够使用自己精心培养的灵魂,在游戏中体会到畅快的战斗体验,以及暗黑游戏的乐趣!
获取灵魂的方式
灵魂盲盒
交易市场购买
灵魂熔炼
灵魂有三种职业,分别是战士(狗)、法师(猫)、射手(猴子),职业决定了这个灵魂所能使用的技能、武器以及战斗特点。
将同阵营的灵魂编入同一队会有羁绊属性生效,可以额外增加属性,具体的的羁绊效果由;灵魂的阵营和上阵的同阵营灵魂数量决定。
阵营之间有克制关系,克制一方会对被克制一方造成额外25%伤害(目前没有生效,如果后续开放PVP玩法会一同开放该功能)。
灵魂总共有5种稀有度,品质决定了灵魂资质属性的高低和天赋技能的数量。
绿
N
蓝
R
紫
SR
黄
SSR
橙
SP
总共有5种资质,资质属性并不是能直接作用于游戏的属性,其会转化为游戏内可用的属性,具体转换如下图:
转换公式后续补充
资质是灵魂初始化时随机生成的,其数值会在一个范围内随机,随机范围由这个灵魂的稀有度决定,灵魂稀有度越高,越有可能出现高资质,每个资质都有5个等级(可以根据资质图标的来进行颜色判断,绿=1;篮=2;紫=3;黄=4;橙=5),所以总有5(稀有度种类数量)*5(资质等级)=25种档次的资质。
资质还会影响灵魂的外在形象,资质的档次越高,该资质所对应的部件形象就会越精致。
每个灵魂都会有属于自己的被动技能,灵魂稀有度越高天赋技能越多。
名词解释:
怒气技能:战斗过场中攻击和受击可以积累怒气,怒气满后普通攻击会被替换为怒气技能。
被动技能:不需要主动释放的技能,会为灵魂赋予属性或者某些特殊效果。
联动天赋:可以改变或加强某些主动技能的效果。